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您的位置:首页 > 手游下载 > 我的世界1.10.0.3
本地下载文件大小:106.8M
我的世界1.10.0.3是小编特别给各位玩家带来的最新版本,本作中能够见识到神秘的村庄,隐藏着很多趣味性的物品需要去寻找。超多更新等你来探索,想玩的快点下载吧。
在这个最新的版本中能够见识到神秘的村庄,隐藏着很多趣味性的物品需要去寻找
给自己争取到机会建造各式物品,很会出现很多的村民在这里行走,争先恐后探索
全新的道具都能发挥出作用,需要你动手去制作收集材料,能够很快看清世界
1、不同的场地中都会出现趣味性事物跟动物,争取到最佳机会完成任务;
2、尽情去收集到各类全新的道具类型,发挥出色的操作实力到处移动探索;
3、找到合适的方块去完成建造任务,给自己争取到时间跟朋友们一起行动。
变化:
更新的锻造表纹理
修复:
修正了移动设备在新村庄附近产卵时可能发生的崩溃
高大的桦树林中的山丘现在又在正确的高度上生长了
记分牌现在可以正确地与自定义命名实体一起工作
脚本文档调整和修复:
从脚本文档中删除额外的空间,以便更容易地复制和粘贴脚本
调整脚本文档使用小写字母的位置参数在“minecraft:pick_hit_result_changed”
更新脚本文档以显示如何更好地使用“initialize()”函数
“createEntity()”文档调用创建的实体类型和标识符
现在有了清单文件的文档
当以HTML格式打印示例时,制表符现在转换为2个空格
“SpatialQuery”文档现在提到3个可选参数是all或nothing
修正了脚本级组件文档不能生成的错误
修正了使用“SpawnParticleInWorld”事件时脚本崩溃的问题
脚本“isValidEntity”现在只正确检查有效实体
修正了某些实体组件上“hasComponent”的错误结果
修正了地形经常不适应村庄中生成的结构,导致浮动平台的问题
修正了一个问题,多余的泥土块可以产生内部村庄结构
修正了在启动游戏时可能发生的崩溃
修正了一个阻止iOS玩家接受游戏邀请的崩溃
安德龙重生后不再隐形。(mcpe - 41377)
Lectern模型现在支持更高分辨率的纹理
自定义实体产卵现在正确工作在分配器(MCPE-40408)
自定义实体现在可以与[type=]命令参数一起使用
固定掠夺者产卵纹理时,它被放置在一个项目帧(MCPE-39530)
玩家不能再手持盾牌重生
盾现在正确地出现时,迅速提高和降低在第三人称的看法
护盾现在在阻挡伤害时总是会抖动
持弩时激活的护盾现在会正确地移动(MCPE-41255)
修正在自定义实体中生成时可能发生的崩溃
修正了僵尸马鬃毛的z战斗纹理问题
恩德曼在进攻时看起来不再总是拿着东西
修正了当添加一个缺少包图标的资源包时可能发生的崩溃
修正了加载某些资源包时可能发生的崩溃
婴儿暴民不再短暂地出现成人大小时,被皮带
重新启动游戏后,世界将以正确的顺序出现在Xbox one上
繁殖的动物不再产生两个婴儿暴民
修正了Xbox在复制游戏时崩溃的问题
修正了一个错误,如果所有的项目选项都被切换,将阻止项目从食谱中制作出来
修正了另一个可能导致游戏在某些设备上有时无法加载Minecraft闪屏的问题(MCPE-35078)
流浪商人美洲驼不再呈现不正确的纹理(MCPE-41162)
像素有非常多有名的游戏,非常多热门的游戏,非常多爆款的游戏,其中我的世界,吃鸡类的像素游戏等等。一般的像素游戏都保持着简单容易入手,开发世界的无限玩法等特点。当然马赛克画质绝对是侮辱像素风的一个词,真正懂像素风游戏的小伙伴都知道,像素游戏的真正内涵,不在于画质,而是在画风。
儿时我们都有一个王国梦,经营自己的王国,开疆拓土,征战四方,建立霸业,可惜随着年龄增长,现实让我们忙碌忘记这些,可是梦从未远去,经营策略类游戏可以让我们在虚拟的世界达成梦想,今天小编就为大家带来一些比较好玩的经营策略手游,感兴趣的小伙伴赶紧来看看吧。
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我的世界1.10.0.3
本地下载文件大小:106.8M
我的世界1.10.0.3是小编特别给各位玩家带来的最新版本,本作中能够见识到神秘的村庄,隐藏着很多趣味性的物品需要去寻找。超多更新等你来探索,想玩的快点下载吧。
我的世界1.10.0.3特色:
在这个最新的版本中能够见识到神秘的村庄,隐藏着很多趣味性的物品需要去寻找
给自己争取到机会建造各式物品,很会出现很多的村民在这里行走,争先恐后探索
全新的道具都能发挥出作用,需要你动手去制作收集材料,能够很快看清世界
我的世界1.10.0.3亮点:
1、不同的场地中都会出现趣味性事物跟动物,争取到最佳机会完成任务;
2、尽情去收集到各类全新的道具类型,发挥出色的操作实力到处移动探索;
3、找到合适的方块去完成建造任务,给自己争取到时间跟朋友们一起行动。
我的世界1.10.0.3更新:
变化:
更新的锻造表纹理
修复:
修正了移动设备在新村庄附近产卵时可能发生的崩溃
高大的桦树林中的山丘现在又在正确的高度上生长了
记分牌现在可以正确地与自定义命名实体一起工作
脚本文档调整和修复:
从脚本文档中删除额外的空间,以便更容易地复制和粘贴脚本
调整脚本文档使用小写字母的位置参数在“minecraft:pick_hit_result_changed”
更新脚本文档以显示如何更好地使用“initialize()”函数
“createEntity()”文档调用创建的实体类型和标识符
现在有了清单文件的文档
当以HTML格式打印示例时,制表符现在转换为2个空格
“SpatialQuery”文档现在提到3个可选参数是all或nothing
修正了脚本级组件文档不能生成的错误
修正了使用“SpawnParticleInWorld”事件时脚本崩溃的问题
脚本“isValidEntity”现在只正确检查有效实体
修正了某些实体组件上“hasComponent”的错误结果
修正了地形经常不适应村庄中生成的结构,导致浮动平台的问题
修正了一个问题,多余的泥土块可以产生内部村庄结构
修正了在启动游戏时可能发生的崩溃
修正了一个阻止iOS玩家接受游戏邀请的崩溃
安德龙重生后不再隐形。(mcpe - 41377)
Lectern模型现在支持更高分辨率的纹理
自定义实体产卵现在正确工作在分配器(MCPE-40408)
自定义实体现在可以与[type=]命令参数一起使用
固定掠夺者产卵纹理时,它被放置在一个项目帧(MCPE-39530)
玩家不能再手持盾牌重生
盾现在正确地出现时,迅速提高和降低在第三人称的看法
护盾现在在阻挡伤害时总是会抖动
持弩时激活的护盾现在会正确地移动(MCPE-41255)
修正在自定义实体中生成时可能发生的崩溃
修正了僵尸马鬃毛的z战斗纹理问题
恩德曼在进攻时看起来不再总是拿着东西
修正了当添加一个缺少包图标的资源包时可能发生的崩溃
修正了加载某些资源包时可能发生的崩溃
婴儿暴民不再短暂地出现成人大小时,被皮带
重新启动游戏后,世界将以正确的顺序出现在Xbox one上
繁殖的动物不再产生两个婴儿暴民
修正了Xbox在复制游戏时崩溃的问题
修正了一个错误,如果所有的项目选项都被切换,将阻止项目从食谱中制作出来
修正了另一个可能导致游戏在某些设备上有时无法加载Minecraft闪屏的问题(MCPE-35078)
流浪商人美洲驼不再呈现不正确的纹理(MCPE-41162)
像素有非常多有名的游戏,非常多热门的游戏,非常多爆款的游戏,其中我的世界,吃鸡类的像素游戏等等。一般的像素游戏都保持着简单容易入手,开发世界的无限玩法等特点。当然马赛克画质绝对是侮辱像素风的一个词,真正懂像素风游戏的小伙伴都知道,像素游戏的真正内涵,不在于画质,而是在画风。
儿时我们都有一个王国梦,经营自己的王国,开疆拓土,征战四方,建立霸业,可惜随着年龄增长,现实让我们忙碌忘记这些,可是梦从未远去,经营策略类游戏可以让我们在虚拟的世界达成梦想,今天小编就为大家带来一些比较好玩的经营策略手游,感兴趣的小伙伴赶紧来看看吧。
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